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Le projet du jeu de pétanque électromécanique : une aventure DIY et open source

Aujourd’hui, j’ai le plaisir de vous présenter un projet qui me tient à cœur : la création d’un jeu de pétanque électromécanique entièrement open source et réalisable en DIY. Ce n’est pas un petit projet, et je serai honnête, il représente un défi de taille. Mais c’est précisément ce qui le rend passionnant !

Pourquoi un jeu de pétanque électromécanique ?

L’idée est de construire un jeu de pétanque qui intègre des éléments d’électronique, de mécanique et de programmation pour offrir une expérience unique. Imaginez un système de score automatisé, ou d’autres fonctionnalités qui enrichissent le jeu de pétanque traditionnel grâce à la technologie ! Ce projet est une opportunité fantastique d’explorer de nombreuses disciplines techniques et de les assembler pour créer quelque chose de concret et d’amusant.

Ce que vous apprendrez dans cette série

Cette série de posts sera un véritable carnet de bord de cette aventure. Je partagerai avec vous chaque étape, des réussites aux inévitables échecs. L’objectif est de vous fournir un guide complet pour que vous puissiez, si le cœur vous en dit, construire votre propre jeu de pétanque électromécanique.

Nous aborderons ensemble les briques technologiques essentielles :

  • Conception électronique : Création de circuits imprimés sur mesure avec des services comme JLCPCB.
  • Modélisation 3D : Utilisation de FreeCAD pour concevoir les pièces mécaniques du jeu.
  • Programmation : Développement du cerveau du jeu avec l’Arduino IDE, et pourquoi pas, la création d’une interface utilisateur ou d’un jeu avec Pygame ou Defold.
  • Menuiserie et travaux mécaniques : L’assemblage des différentes pièces, et la fabrication de la structure du jeu.
  • Fabrication de pièces : Utilisation de Cura Slicer pour l’impression 3D, et recours à des services industriels en ligne comme LaserBoost pour des pièces mécaniques plus complexes, telles que les articulations.

L’esprit open source au cœur du projet

Tous les logiciels utilisés seront open source, et l’intégralité des codes sources ainsi que les fichiers de conception seront publiés sur la page GitHub du projet. Mon ambition est de rendre ce projet accessible à tous, pour que chacun puisse le modifier, l’améliorer et le partager.

Un chemin semé d’embûches (et c’est normal !)

Je ne vous cache pas que ce projet est ambitieux et que je rencontrerai sûrement des difficultés. Mais c’est aussi ça, l’apprentissage : échouer, comprendre pourquoi, et recommencer. Je m’engage à partager avec vous ces moments, car ils font partie intégrante du processus de création. Mon humilité face à l’ampleur de la tâche est réelle, mais ma motivation l’est encore plus !

Prêts à relever le défi ?

‘espère que cette introduction vous a donné envie de suivre cette série et, pourquoi pas, de vous lancer dans votre propre projet. N’hésitez pas à poser vos questions et à partager vos idées dans les commentaires.

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