Oubliez le comptage de points sur la place du village. Découvrez « Arducible Pétanque Game », un projet open source français qui transforme le jeu de boules en un stand de tir d’arcade connecté, indestructible et incroyablement ingénieux.
Quand on pense « pétanque » et « technologie », on imagine au mieux une application pour compter les points. Le projet « Arducible Pétanque Game » pulvérise cette image. Ici, il n’est pas question de mesurer qui est le plus près du cochonnet. L’objectif est de créer un véritable jeu d’adresse : un stand de tir (ou shooting gallery) où les joueurs visent des cibles avec de vraies boules.
Le concept est aussi simple que brillant : vous lancez, vous touchez, le système compte. Mais la véritable beauté du projet réside dans sa philosophie : il est entièrement open-source. Tous les plans (modélisés sur FreeCAD), les schémas électroniques et le code (disponibles sur GitHub) sont publics. C’est une invitation lancée à la communauté des makers pour s’approprier, modifier et améliorer le jeu.
La Magie : Une Détection « Sans Contact »
Le cœur de l’innovation n’est pas une fragile caméra ou un capteur d’impact. C’est un système électromécanique à la fois simple, robuste et élégant.
Chaque cible est montée sur un pivot à bascule. Voici comment fonctionne la « magie » :
- Au Repos : La cible est droite. Un petit aimant, fixé au bout de son axe, fait face à un capteur à effet Hall (un composant qui détecte les champs magnétiques). Le capteur envoie un signal « ON » à l’Arduino (le cerveau du système).
- L’Impact : Une boule frappe la cible et la fait basculer.
- La Détection : En pivotant, l’aimant s’éloigne du capteur. Le champ magnétique disparaît instantanément.
- Le Score : L’Arduino détecte cette transition (de « ON » à « OFF ») et l’interprète comme un « tir réussi ». +1 point !
Un ressort ramène ensuite la cible en place. Cette détection « par rupture » est infaillible, instantanée et, surtout, elle n’implique aucun contact électrique ou mécanique fragile au point d’impact.
Conçu pour l’Apocalypse (Intérieur ou Extérieur)
Ce stand de tir est conçu pour survivre à une guerre. La raison ? Une boule de pétanque, même « souple », est une masse destructrice.
Le projet utilise un seul et même type d’articulation, que ce soit pour les boules d’acier traditionnelles (environ 700g) ou les boules souples d’intérieur (type Alcomm, 680g). Comme le souligne le concepteur, la « souplesse » de la boule protège le sol, pas le mécanisme.
Pour encaisser ces chocs colossaux et répétés :
- L’Axe de Pivot : Il est fabriqué en acier HR 12.9, une classe de très haute résistance utilisée en mécanique lourde, capable d’encaisser les impacts sans jamais se déformer.
- La Structure : Elle est en acier inoxydable pour résister à la rouille et aux intempéries.
L’ADN du Maker : DIY et Impression 3D
Le projet embrasse pleinement la culture « Do It Yourself ». Les plans FreeCAD permettent à chacun de construire le châssis selon ses moyens : une version DIY en bois pour la maison, ou une version industrielle en acier de 8mm découpé au laser et plié pour une finition professionnelle.
Mais l’impression 3D n’est pas en reste. Elle est utilisée pour les pièces d’interface critiques qui exigent une précision parfaite :
- Le Support d’Aimant : Une pièce sur mesure où l’aimant est glissé « en force » et qui s’emmanche « en force » sur la tête de vis de l’axe. Pas de colle, juste un assemblage mécanique pur qui résiste aux vibrations.
- L’Entretoise (Spacer) : Elle sert de gabarit pour garantir la distance de détection idéale entre l’aimant et le capteur.
Le Coup de Génie : Une Simple Manette de Jeu
L’ingéniosité du projet ne s’arrête pas à la mécanique. Comment connecter ce stand de tir à n’importe quel ordinateur ou box TV sans prise de tête ?
L’astuce est logicielle : l’Arduino est programmé pour se faire passer pour une simple manette de jeu (joystick) USB.
Il n’y a aucun pilote (driver) à installer. Vous branchez le boîtier Arduino en USB, et votre système (Windows, macOS, Linux, ou même Android TV) le reconnaît instantanément comme un joystick.
Lorsqu’une cible est touchée, l’Arduino envoie simplement une commande « Bouton 1 » ou « Bouton 2 ». Cette solution « Plug-and-Play » rend le stand de tir compatible avec n’importe quel jeu vidéo développé pour l’occasion.
Le système est d’ailleurs pensé pour la flexibilité : un simple câble Ethernet (RJ45), économique et long, relie le stand de tir (les cibles) au boîtier Arduino, vous permettant de déporter le stand à plusieurs mètres de votre écran.
À Vous de Jouer !
Le projet Arducible Pétanque Game propose déjà des modes de jeu, comme un « Round the Clock » multijoueur sur 7 cibles (viser dans l’ordre) ou un mode « Survie » solo sur 3 cibles (toucher la cible désignée le plus vite possible).
Plus qu’un jeu fini, c’est une plateforme ouverte. Une fusion brillante entre un sport traditionnel, une ingénierie mécanique robuste et l’agilité de la culture maker. Une invitation à prendre ses boules, non pas pour « pointer », mais pour « shooter ».
Pour en savoir plus et retrouver tous les plans open-source, visitez le site officiel du projet : arducible.fr